2. Desenho de Software (Modelagem)
Introdução
O Desenho de Software é uma etapa do processo de desenvolvimento de software que envolve a definição da estrutura, arquitetura e comportamento de um sistema. O objetivo principal do desenho de software é criar um plano detalhado que oriente a construção do sistema, garantindo que ele atenda às necessidades especificadas e seja sustentável a longo prazo.
É uma etapa essencial para garantir que o software seja funcional, eficiente, escalável e sustentável ao longo de seu ciclo de vida. Ele serve como ponte entre os requisitos do sistema e sua implementação técnica.
Sub-tópicos
Nesse tópico foram desenvolvidos artefatos para os três subtópicos necessários para a segunda entrega da disciplina:
- 2.1. Modelagem UML Estática
- 2.2. Modelagem UML Dinâmica
- 2.3. Modelagem UML Organizacional ou Casos de Uso
As participações de cada integrante estão detalhadas no sub-tópico de participações:
Além disso, foram desenvolvidos diversos artefatos de contribuição extra para a entrega, igualmente importantes para o projeto, que estão detalhados no sub-tópico de iniciativas extras:
Referências
- PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional. 8. ed. Porto Alegre: AMGH, 2016.
- BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar. UML Guia do Usuário. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2006.
Histórico de Versão
Versão | Data da alteração | Comentário | Autor(es) | Revisor(es) | Data de revisão |
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1.0 | 28/11/2024 | Criação do documento, introdução e sub-tópicos | Felipe Amorim de Araújo |