1.1. Módulo Design Sprint
Introdução
A Design Sprint é uma maneira prática e eficiente desenvolvida para conceituar e concretizar uma ideia, um produto, suas implementações e funcionalidades em um curto espaço de tempo. Ela surgiu para ajudar equipes a sair do papel e testar ideias rapidamente, sem gastar muito tempo ou recursos. Com etapas bem definidas, essa metodologia envolve desde a compreensão do problema até a criação de um protótipo e a coleta de feedback real dos usuários. É uma abordagem que traz clareza, colaboração e foco para os projetos.
Metodologia
A metodologia utilizada para elaboração da Design Sprint compreendeu-se da realização de reuniões colaborativas, seguindo as quatro principais fases. Primeiramente a fase Unpack, em que a equipe se reuniu para entender o problema, criando um mapa mental que organiza as ideias e informações relevantes, a Sketch, onde todos os membros desenvolveram rich pictures para explorar diferentes abordagens, a Decision, o grupo escolheu o melhor rich picture e criou uma storyboarding, detalhando a jornada do usuário e a interação com o aplicativo, e por fim, a Prototype, com a elaboração de um protótipo de média e alta fidelidade. Durante o processo, todos os artefatos gerados foram documentados e revisados.
Referências
SILVA, Jake Knapp. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Disponível em: http://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 03 nov. 2024.
Histórico de Versões
Versão | Data da alteração | Comentário | Autor(es) | Revisor(es) | Data de revisão |
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1.0 | 03/11/2024 | Adiciona Introdução, Metodologia e Referências | Raquel Andrade | Davi Pierre | 03/11/2024 |