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1.1. Módulo Design Sprint

Introdução

A Design Sprint é uma maneira prática e eficiente desenvolvida para conceituar e concretizar uma ideia, um produto, suas implementações e funcionalidades em um curto espaço de tempo. Ela surgiu para ajudar equipes a sair do papel e testar ideias rapidamente, sem gastar muito tempo ou recursos. Com etapas bem definidas, essa metodologia envolve desde a compreensão do problema até a criação de um protótipo e a coleta de feedback real dos usuários. É uma abordagem que traz clareza, colaboração e foco para os projetos.

Metodologia

A metodologia utilizada para elaboração da Design Sprint compreendeu-se da realização de reuniões colaborativas, seguindo as quatro principais fases. Primeiramente a fase Unpack, em que a equipe se reuniu para entender o problema, criando um mapa mental que organiza as ideias e informações relevantes, a Sketch, onde todos os membros desenvolveram rich pictures para explorar diferentes abordagens, a Decision, o grupo escolheu o melhor rich picture e criou uma storyboarding, detalhando a jornada do usuário e a interação com o aplicativo, e por fim, a Prototype, com a elaboração de um protótipo de média e alta fidelidade. Durante o processo, todos os artefatos gerados foram documentados e revisados.

Referências

SILVA, Jake Knapp. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Disponível em: http://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 03 nov. 2024.

Histórico de Versões

Versão Data da alteração Comentário Autor(es) Revisor(es) Data de revisão
1.0 03/11/2024 Adiciona Introdução, Metodologia e Referências Raquel Andrade Davi Pierre 03/11/2024