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1.2. Módulo Artefato Generalista

Introdução

Os artefatos generalistas são ferramentas e documentos que facilitam a comunicação e a organização de ideias durante o processo de desenvolvimento. Esses artefatos incluem diagramas, protótipos, storyboards e mapas mentais, que ajudam a visualizar requisitos, fluxos de trabalho e interações do usuário. Essa abordagem torna o processo de design mais eficiente, permitindo que diferentes perspectivas sejam integradas e uma clara compreensão do software a ser desenvolvido.

Metodologia

Os artefatos generalistas criados no projeto incluem o 5W2H, com a finalidade de definir claramente os aspectos do projeto, respondendo às perguntas: O que? Por que? Onde? Quando? Quem? Como? e Quanto?, o Diagrama Causa-Efeito, para identificar e visualizar as relações entre causas e efeitos, facilitando a análise de problemas e a discussão de soluções, e um Rich Picture consolidado, em que todos os Rich Pictures desenvolvidos na Design Sprint foram reunidos em um único Rich Picture consolidado, integrando diferentes perspectivas e ideias em uma representação visual.

Referências

Aula Projeto DSW. Disponível em: https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2928923/mod_page/content/4/Arquitetura%20e%20Desenho%20de%20software%20-%20Aula%20Projeto-DSW%20-%20Profa.%20Milene.pdf. Acesso em: 03 nov. 2024.

Histórico de Versões

Versão Data da alteração Comentário Autor(es) Revisor(es) Data de revisão
1.0 03/11 Adiciona Introdução, Metodologia e Referências Raquel Ferreira Andrade