Priorização das Histórias de Usuário#
Neste documento será apresentada a tabela de priorização das histórias de usuário, gerada a partir do documento de Backlog. Além disso, foram levantados os critérios de aceitação e o nível de dificuldade de execução.
Tabela 01 - Priorização das Histórias de Usuário#
ID | Critérios de Aceitação | Prioridade | Dificuldade |
---|---|---|---|
US01 | - [ ] O perfil deve permitir personalizar dados como nome, nome de usuário, avatar, telefone - [ ] As mudanças devem ser refletidas imediatamente no perfil |
Alta | Média |
US02 | - [ ] O perfil deve apresentar informações importantes como dias de ofensiva, total de XP, divisão atual, troféis, amigos, seguidores e seguindo, cursos, conquistas - [ ] O layout do perfil deve ser simples e organizado - [ ] As informações do perfil devem sempre estar atualizadas |
Média | Média |
US03 | - [ ] O usuário deve poder enviar e receber solicitações de amizade - [ ] O usuário deve poder compartilhar seu perfil e progresso em outras redes e por QR code |
Média | Média |
US04 | - [ ] Visualizar o perfil de um amigo - [ ] Participar de missões de amigos, competir nas ligas e entre amigos - [ ] Enviar presentes por meio das missões de amigos - [ ] Compartilhar notificações de progresso e interagir com as notificações |
Média | Alta |
US05 | - [ ] Receber sugestões com base nos amigos, interesses e interações - [ ] Poder visualizar o perfil do usuário sugerido - [ ] As sugestões devem estar visíveis na interface de perfil |
Baixa | Média |
US06 | - [ ] O usuário deve poder cadastrar conta com email e senha - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar e editar as informações pessoais - [ ] O usuário deve ser capaz de excluir a conta permanentemente |
Alta | Média |
US07 | - [ ] O usuário deve ser capaz de acessar utilizando outras plataformas como Google e Facebook - [ ] O usuário deve capaz de acessar usando as informações de uma conta registrada - [ ] O usuário deve ser capaz de acessar em qualquer dispositivo compatível com o app |
Alta | Média |
US08 | - [ ] O usuário deve ser capaz de sair da conta com segurança - [ ] Todos os tokens da sessão devem ser removidos ou inutilizados |
Alta | Baixa |
US09 | - [ ] O usuário deve ser capaz de acessar a mesma conta em dispositivos diferentes - [ ] Os dados devem estar constantemente sincronizados |
Média | Média |
US10 | - [ ] O usuário deve ser capaz de salvar e excluir contas do mesmo dispositivo - [ ] O usuário deve ser capaz de alternar entre as contas salvas |
Média | Média |
US11 | - [ ] O aplicativo deve enviar notificações de lembretes diários, atualizações sobre o progresso na liga, as novidades do aplicativo e atualizações de amigos - [ ] O aplicativo deve exibir as notificações enviadas |
Média | Média |
US12 | - [ ] O usuário deve ser capaz de ativar ou desativar individualmente as notificações de lembretes, sobre a liga, novidades e amigos - [ ] O usuário deve ser capaz de definir a frequência dos lembretes e o horário para receber O usuário deve ser capaz de ativar ou desativar as notificações sobre novos seguidores e atividade dos amigos |
Média | Baixa |
US13 | - [ ] As lições devem ser interativas, curtas e objetivas - [ ] As questões devem abranger exercícios de fala, leitura, escrita e escuta - [ ] O conteúdo deve ser confiável e verificado - [ ] O usuário deve ser capaz de realizar uma lição específica de seu conteúdo - [ ] Ao concluir a lição o progresso do usuário deve ser atualizado - [ ] Um novo vocabulário deve ser destacado |
Alta | Alta |
US14 | - [ ] O usuário deve ser capaz de fazer uma lição de revisão após concluir um nível - [ ] O usuário deve ser capaz de refazer as questões incorretas durante uma lição - [ ] O usuário deve ser capaz de revisar as histórias abordadas - [ ] O usuário deve ser capaz de fazer uma lição de revisão da unidade |
Alta | Média |
US15 | - [ ] O usuário deve ser capaz de avançar em uma unidade ou seção realizando um teste - [ ] O conteúdo do teste deve abranger todo o conteúdo da unidade ou seção - [ ] O teste deve oferecer recompensas maiores |
Alta | Baixa |
US16 | - [ ] O feedback deve informar se o usuário acertou ou errou a questão, e no segundo caso apresentar a resposta correta - [ ] O feedback deve ser imediato após a realização da questão - [ ] As mensagens de feedback devem ser claras e objetivas |
Alta | Média |
US17 | - [ ] O usuário deve receber a porcentagem de acertos, tempo gasto e a recompensa obtida - [ ] A mensagem de desempenho deve aparecer logo após completar uma lição - [ ] A mensagem de desempenho deve ser clara e objetiva |
Média | Média |
US18 | - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar a Trilha de Progresso, com as lições já realizadas e as próximas lições - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar as unidades finalizadas em uma seção - [ ] O layout da trilha deve ser claro e organizado |
Alta | Média |
US19 | - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar e realizar as histórias completadas - [ ] As coleções devem estar constantemente atualizadas - [ ] O usuários deve ser capaz de visualizar os erros mais recentes - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar o número de palavras aprendidas |
Média | Baixa |
US20 | - [ ] As conquistas devem ser acessíveis na interface de perfil - [ ] O usuário deve ser capaz de compartilhar suas conquistas - [ ] As conquistas devem estar divididas em recordes pessoais e triunfos |
Média | Baixa |
US21 | - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar a lista de cursos disponíveis - [ ] O usuário deve ser capaz de escolher um curso e iniciar o aprendizado - [ ] O curso escolhido deve ser configurado como o curso ativo na interface do aplicativo - [ ] O usuário deve responder um questionário de nivelamento antes de começar |
Alta | Média |
US22 | - [ ] O usuário deve ser capaz de definir metas diárias ou semanais de aprendizado - [ ] O usuário deve ser capaz de definir o motivo para aprender o idioma |
Alta | Baixa |
US23 | - [ ] O usuário deve ser capaz de definir o tempo disponível para estudo diário - [ ] O plano de estudo deve se ajustar automaticamente com base no tempo disponível definido |
Média | Baixa |
US24 | - [ ] O usuário deve ser capaz de adiar os exercícios de fala e escuta - [ ] O usuário deve ser capaz alterar a velocidade de reprodução de exercíos de escuta - [ ] As alterações devem ser refletidas nos exercícios |
Média | Média |
US25 | - [ ] O usuário deve ser capaz de competir nas ligas com os amigos - [ ] O progresso nas ligas deve ser apresentado para ambos participantes |
Média | Baixa |
US26 | - [ ] O usuário deve ser capaz de participar de ligas semanais automaticamente - [ ] O progresso na liga deve ser atualizado em tempo real e apresentado no ranking - [ ] O usuário deve receber notificações de mudança de posição no ranking |
Alta | Alta |
US27 | - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar e completar missões diárias e semanais - [ ] O progresso nas missões deve ser apresentado em tempo real - [ ] As recompensas pelas missões devem ser entregues automaticamente |
Média | Média |
US28 | - [ ] O usuário deve ser capaz de visualizar e participar de missões em conjunto com amigos - [ ] O progresso nas missões de amigos deve ser atualizado e compartilhado com todos os participantes - [ ] Recompensas colaborativas devem ser entregues ao completar as missões [ ] - O amigo deve ser notificado da conclusão da missão |
Média | Média |
US29 | - [ ] O usuário deve ser capaz de utilizar cristais para adquirir itens na loja do aplicativo - [ ] A loja deve ter itens como baús, bloqueios de ofensiva, estica tempo e cristais disponíveis - [ ] O inventário do usuário deve ser atualizado automaticamente após a compra - [ ] Os itens adquiridos devem estar disponíveis imediatamente para uso |
Média | Média |
US30 | - [ ] O usuário deve ser capaz de comprar itens utilizando dinheiro real por meio de diferentes métodos de pagamento - [ ] A segurança das transações deve ser garantida - [ ] Itens premium adquiridos devem ser refletidos no inventário imediatamente |
Média | Alta |
US31 | - [ ] O usuário deve ser capaz de recarregar as vidas após esgotá-las - [ ] O tempo de espera para recarregar deve ser exibido claramente - [ ] O usuário deve ser capaz de usar cristais recarregar vidas |
Alta | Média |
US32 | - [ ] O usuário deve receber XP ao completar lições e missões - [ ] O XP deve ser automaticamente adicionado ao total acumulado - [ ] O progresso do usuário deve ser exibido no perfil e atualizado em tempo real |
Alta | Média |
US33 | - [ ] O usuário deve receber baús contendo recompensas aleatórias ao completar certos desafios - [ ] O conteúdo dos baús deve ser variado e exibido de maneira surpreendente - [ ] As recompensas dos baús devem ser entregues automaticamente ao usuário |
Média | Baixa |
US34 | - [ ] O usuário deve receber troféus ao completar conquistas importantes no aplicativo - [ ] Os troféus devem ser exibidos no perfil e podem ser compartilhados com amigos - [ ] O usuário deve ser notificado ao conquistar novos troféus - [ ] As conquistas devem estar constantemente atualizadas |
Baixa | Média |
US35 | - [ ] O usuário deve ser recompensado ao completar desafios de ofensiva - [ ] As recompensas devem ser entregues automaticamente ao completar os desafios - [ ] O progresso do desafio deve ser exibido em tempo real |
Média | Baixa |
US36 | - [ ] O usuário deve ser capaz de utilizar um item de bloqueio de ofensiva para evitar perder uma ofensiva - [ ] O bloqueio deve ser ativado automaticamente ao perder um dia de estudo - [ ] O progresso do bloqueio deve ser exibido no perfil |
Média | Baixa |
US37 | - [ ] O usuário deve ser incentivado a manter uma ofensiva pessoal de estudo diário - [ ] O aplicativo deve monitorar o progresso diário e enviar lembretes da ofensiva - [ ] O progresso da ofensiva deve ser exibido de maneira clara e motivadora |
Alta | Média |
US38 | - [ ] O usuário deve ser capaz de compartilhar sua ofensiva com amigos e manter um grupo motivado - [ ] As ofensivas compartilhadas devem exibir o progresso de todos os participantes - [ ] Recompensas devem ser entregues ao completar uma ofensiva em grupo - [ ] Os participantes devem receber notificações sobre a ofensiva compartilhada |
Média | Média |
US39 | - [ ] A navegação pelo aplicativo deve ser simples e intuitiva - [ ] O usuário deve ser capaz de acessar todas as funcionalidades de maneira eficiente - [ ] A interface deve ser organizada e evitar confusão para o usuário |
Alta | Média |
US40 | - [ ] O conteúdo deve ser adequado para diferentes idades - [ ] O aplicativo deve ser facilmente utilizável por crianças e idosos |
Baixa | Baixa |
US41 | - [ ] O usuário deve ser capaz de acessar a maioria das funcionalidades do aplicativo sem custos adicionais - [ ] As funcionalidades gratuitas devem ser claramente separadas das pagas - [ ] O aplicativo deve incentivar o uso contínuo sem obrigatoriedade de assinatura premium |
Alta | Baixa |
US42 | - [ ] O usuário deve ser capaz de acessar o aplicativo offline para realizar lições e missões - [ ] O progresso offline deve ser sincronizado automaticamente ao reconectar à internet - [ ] A interface offline deve ser tão funcional quanto a online |
Média | Média |
US43 | - [ ] O usuário deve ser capaz de alterar o idioma do aplicativo a qualquer momento - [ ] O aplicativo deve ser traduzido de maneira correta e contextualizada - [ ] Todos os menus, mensagens e notificações devem ser traduzidos adequadamente |
Alta | Baixa |
US44 | - [ ] O usuário deve ser capaz de alterar as preferências de experiência no aplicativo, como volume, mensagens, exercícios, notificações e visual - [ ] As preferências alteradas devem ser aplicadas imediatamente - [ ] As alterações devem ser refletidas na interface de maneira clara e funcional |
Média | Média |
US45 | - [ ] O usuário deve ser capaz de reportar problemas técnicos ou de usabilidade no aplicativo - [ ] O processo de reporte deve ser simples e rápido - [ ] O suporte deve reconhecer o reporte e dar um retorno ao usuário |
Alta | Média |
US46 | - [ ] O usuário deve ser capaz de acessar a Central de Ajuda para tirar dúvidas ou resolver problemas técnicos - [ ] A Central de Ajuda deve conter soluções para os problemas mais comuns - [ ] O usuário deve ser capaz de navegar facilmente pelas opções da Central de Ajuda |
Alta | Baixa |
Autores: Felipe Amorim de Araújo, Raquel Ferreira Andrade, 2024
Gravações#
Vídeo 1: Priorização das Histórias (Parte 1)
Autores: Felipe Amorim de Araújo, Raquel Ferreira Andrade 2024
Vídeo 2: Priorização das Histórias (Parte 2)
Autores: Felipe Amorim de Araújo, Raquel Ferreira Andrade 2024
Histórico de Versão#
Data | Versão | Descrição | Autor |
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21/08/2024 | 1.0 | Criação do documento | Felipe Amorim de Araújo, Raquel Ferreira Andrade |
22/08/2024 | 1.1 | Adicionando linkagem | Felipe Amorim de Araújo, Raquel Ferreira Andrade |